Realtidsbaserad cinematisk animation i Unreal Engine 5

Realtidsrendering i Unreal Engine 5
Vi på Studio Konkret försöker upprätthålla en ide om att aldrig sluta söka efter bättre bilder, bättre metoder och större möjligheter att förverkliga sina idéer.
Därför har vi under de senaste åren arbetat mycket för att se hur långt det är möjligt att skapa filmiska bilder i realtid? Är kvaliteten på en spelmotor tillräcklig för seriös produktion? Vi har ju senaste åren sätt många fina exmpel som visar det går, men är det möjligt också med begränsade resurser?
Testcase - en realistisk vikingaby
För att verkligen testa tekniken bestämde vi oss för att göra något ambitiöst – att helt återskapa en historisk vikingaby i Unreal Engine 5. Vi ville ha maximal autenticitet: realistiska byggnader, natur, dynamisk belysning, till och med väder – allt i realtid.
Det här var vårt interna projekt utan extern finansiering, så vi kunde experimentera som vi ville. Och det var det som gav oss de bästa resultaten – friheten att prova nya metoder utan begränsningar.

Vad blev resultatet? Ärligt talat var det ett stort steg framåt för oss. Den visuella realismen var imponerande.
Men trots att reslultat var långt bättre än vi väntat oss så är det en bit ifrån kraven vi ställer för offline rendering, detta bör man vara medveten om. Vi stötte på mindre tekniska begränsningar som är acceptabla i en realtidsmiljö, men som skulle kräva mycket mer komplexa lösningar i klassisk CGI-produktion.
Men det viktiga är att möjligheten att se förändringar direkt förändrar allt. Justera belysningen och se resultatet. Ändra kameravinkeln och se det omedelbart. Detta gör att du kan experimentera och i slutändan göra ett mycket bättre jobb.
Projektet bekräftade att Unreal Engine verkligen är redo för seriöst arbete. Ja, det finns begränsningar - komplexa effekter måste optimeras och vissa saker kräver extra uppmärksamhet. Men klyftan mellan realtid och klassisk CGI blir mindre och mindre ett tydligt exampel på detta är så klart "The Mandalorian” där hela serien filmades med Unreal Engine på LED-väggar.
Från vikingarna till antikens Grekland och Rom
När Världskulturmuseet kontaktade oss med idén att visualisera antika världar var vi ivriga att genomföra detta projekt.
Uppgiften: att skapa 10 filmer för en skolundervisningsplattform om antika föremål från deras samlingar. Inte bara för att visa bilder, utan för att väcka historien till liv – från grekiska amforor till statyn av Athena på Parthenon. Plus två filmer om klassiska myter.
Vår publik är tonåringar, och de är krävande. Museet insisterade på historisk korrekthet i allt: färger, kläder, arkitektur – allt måste vara korrekt.
Vi bestämde oss för att göra allt i Unreal Engine. Och här är det magiska: realtidsrendering innebar att vi hela tiden kunde visa kunden delresultat, snabbt få feedback och göra korrigeringar direkt. Ingen väntan på rendering - du ändrar något och ser det omedelbart.
Vi hoppade över det klassiska storyboardandet och gick direkt till animatic för att visualisera innehållet. Detta gjorde det möjligt för oss att testa kamerarörelser, komposition och karaktärsplacering i ett tidigt skede. Många objekt måste skapas från grunden. En separat utmaning var att få människor att se realistiska ut så att det inte skulle se ut som ett dataspel.
Resultatet är tio filmer som vi är stolta över. De väcker antiken till liv med verkliga människor och deras berättelser. Vi arbetade parallellt med grekiskt och romerskt innehåll och visade inte bara varje kultur separat, utan också hur de påverkade varandra.
Varför realtidsrendering är så häftigt
Hastighet. Det som tidigare tog timmar att rendera tar nu bara några sekunder. Det tar mycket mindre tid jämfört med offline-rendering, vilket innebär fler experiment, fler iterationer och högre kvalitet.
Kvalitet. Unreal Engine 5 med Lumen-systemet ser nästan ut som offline-rendering. Det finns många nackdelar, men hastigheten kompenserar mer än väl för dem. Och det finns många sätt att komma runt de problem som uppstår. Skärpedjup, filmiska effekter, realistiska material – allt detta fungerar i realtid.
Besparingar. Enligt våra observationer ökar produktionshastigheten med minst 200–400 %. Projekt som tidigare tog månader att genomföra kan nu göras på några veckor. För kunder med snäva deadlines – marknadsföringskampanjer, speltrailers – är detta avgörande.
Flexibilitet. Du kan ändra scener i sena skeden utan allvarliga konsekvenser. Detta leder till bättre resultat eftersom du kan implementera nya idéer när du vill.
Mångsidighet. Du kan göra allt från ett enda projekt: högupplösta bilder, klippta scener, interaktivt innehåll för VR/AR. Samma innehåll för ett spel kan anpassas för en museiinstallation eller sociala medier.
Vad vi gör:
- Speltrailers och mellansekvenser. Vi skapar filmiska scener i spel – från AAA till indie. Det ser ut som en CGI-trailer, men går snabbare att göra.
- Reklam och marknadsföring. 3D-animation för varumärkeskampanjer, TV-reklam och Instagram-innehåll. Vi kan snabbt reagera på feedback och göra ändringar direkt.
- Museer och utbildning. Vi skapar historiska visualiseringar och interaktiva utställningar. Som med vårt projekt om antiken – när historien kommer till liv.
- Virtuell produktion. Vi bygger 3D-miljöer för film, TV och evenemang. Vi stöder LED-vägg- och direktsändningsprojekt genom att skapa miljöer, visuella tillgångar och realtidsanimationer som förbättrar den totala upplevelsen.
Låt oss samarbeta
Vi är ett team som kombinerar spelteknik med filmkvalitet. Vi arbetar med spelutvecklare, filmskapare, marknadsförare och museer.
Behöver du en filmisk scen för ett spel? En serie animerade videor för sociala medier? Historisk visualisering för ett museum? En interaktiv installation för ett evenemang? Vi vet hur man gör.
Kolla in våra projekt på webbplatsen. Om du är intresserad av att diskutera idéer eller bara prata om möjligheterna med Unreal Engine, skriv till oss. Vi hjälper dig med konceptet, arbetsflödet och till och med budgeten. Utan förpliktelser.
Framtiden för animation är här. Låt oss skapa något fantastiskt tillsammans.