Röret säsong två
Äntligen är björnen Sylverster tillbaka i rutan och är redo att besvara barnens frågor. Vi är såklart väldigt glada och stolta över att återigen fått förtroendet att levandegöra Sylvester och hjälpa alla barn att få svar på sina frågor.
Producent: Jon Kanon
Manus: Petter Bristav
2d Animation: Olle Bergmark, Andreas Nilsson, Line Hagsand
Illustration: Olle Bergmark, Andreas Nilsson, Line Hagsand
3d Animation: Linnea Rahn Mellin, Viktor Jämterud
Produktionsbolag Animation: Studio Konkret
Produktionsbolag Live Action: Alaska Film och tv
Ljuddesign: Jakob Oldenburg
Äntligen en ny säsong!
Sylvester är tillbaka på SVT med en ny säsong av Röret. Vi möter återigen Greta och Tamara, som får frågor om allt från varför vi pruttar och hur blixtar uppstår till vad som egentligen händer när vi har mardrömmar.
Som tur är känner de en björn som kan ta reda på svaren. Sylvester hoppar ännu en gång ner i röret och ger sig ut i nya världar och äventyr, där vetenskapliga ämnen förvandlas till berättelser fyllda av humor, spänning och oväntade möten.
Vi på Studio Konkret har fortsatt att utveckla programmets visuella universum tillsammans med våra vänner på Alaska och Snowbird. Vi har gjort allt animerat innehåll från karaktärsdesign till effekter och animation.

Årets frågor
Den andra säsongen består av tolv avsnitt som tar sig an sådant som barn faktiskt funderar över. Varför skrattar vi? Vad händer inuti en vulkan? Hur bildas en blixt? Och vad är det egentligen som får oss att svettas?
Varje fråga tar Sylvester till en ny miljö med egna karaktärer och utmaningar. I avsnittet om svett möter han till exempel sin vän Arnold, en stor och stark björn som är professionell fotbollsspelare. Det dröjer inte länge innan Sylvester själv blir indragen i en riktig fotbollsmatch.
Under säsongen får vi också träffa Sylvesters mamma, besöka en nattklubb inne i hjärnan och färdas genom allt från åskmoln och vulkaner till tarmar, motorer och mardrömmar.

Vad är nytt?
Säsong två fortsätter i samma stil som den första säsongen, men världen har blivit större och mer detaljerad. Miljöerna är mer avancerade och varje avsnitt har fått ett tydligare eget visuellt uttryck.
Även studion där Greta och Tamara befinner sig har uppdaterats. Den tidigare varma och orangea färgskalan har bytts mot ett svalare rum i blå och lila toner.
Sylvester har också fått ett nytt uttryck. Västen är borta, kläderna har uppdaterats och under resans gång får han använda flera nya fordon, bland annat en bil och ett litet rymdskepp.
De vetenskapliga illustrationerna, som ackompanjeras av den allvetande berättarrösten Rösten, har också vidareutvecklats. De har blivit mer detaljerade och lekfulla för att göra förklaringarna både tydligare och mer underhållande.
En av de största nyheterna är också alla de nya karaktärerna som introduceras under säsongen. De gör Rörets universum större och hjälper till att ge varje avsnitt en egen identitet.

Karaktärerna
I säsong två introduceras tolv nya karaktärer. Vissa är en del av Sylvesters familj och vänkrets, medan andra är levandegjorda versioner av de vetenskapliga ämnen som avsnitten handlar om.
Vi möter bland andra Sylvesters mamma, råttmamman Ruth, Magma Max, fågeln Pip och Motoroljan Olga. Där finns också Bojan, en amerikansk boj från hamnen, den negativt laddade partikeln Negativ och tarmflorabakterien Flora.
I avsnittet om mardrömmar möter Sylvester både ett mardrömsmonster och de goda minnen som försöker hjälpa honom. Vi får också träffa endorfinerna i hjärnans nattklubb och en mänsklig turist i avsnittet om dialekter.
Varje ny karaktär behövde passa in i Rörets etablerade universum, men samtidigt ha en egen personlighet och ett uttryck som fungerade i just den miljö där den förekommer.
En partikel i ett åskmoln kräver till exempel ett helt annat formspråk än en fotbollsspelande björn eller en bakterie i tarmen. Utmaningen låg i att göra karaktärerna enkla och tydliga nog för programmets yngre publik, utan att de förlorade sin personlighet.
Karaktärerna hjälper också till att driva berättelsen framåt. I stället för att bara förklara ett ämne får Sylvester möta det, prata med det och ibland hamna mitt i de problem som behöver lösas.

Stil, Form & Teknik
Produktionen bygger vidare på kombinationen av illustrerade miljöer, 2D-animation och inslag av 3D som etablerades under den första säsongen.
Stilen har behållit sitt lekfulla och illustrerade uttryck, men har samtidigt utvecklats. Miljöerna har blivit mer avancerade och fått fler detaljer, samtidigt som de nya karaktärerna och ämnena har ställt olika krav på formspråk, rörelse och berättande.
Den här gången kunde vi arbeta med animationen längre mot de färdiga röstinspelningarna. Det gav oss bättre möjligheter att anpassa tajming, ansiktsuttryck och rörelser efter skådespelarnas röster.
Vi kunde finjustera samspelet mellan dialog och animation och lägga mer tid på de små detaljer som får karaktärerna och världarna att kännas levande.

Röret säsong två är ett spänningsdrivet och lekfullt 2D-animerat universum där illustrerade element och animation möter filmat material.
Säsongen består av tolv nya avsnitt som introducerar nya vetenskapliga ämnen, karaktärer och miljöer. Tillsammans med Alaska och Snowbird har vi på Studio Konkret fortsatt att utveckla seriens visuella värld genom karaktärsdesign, illustration, animation och compositing. Serien är skapad för en yngre publik och finns att se på SVT Play.
Kontakta oss
Välkommen att kontakta oss för offertförfrågan eller bara bolla idéer. Hör av er till Linus@studio-konkret.se

























































































