page css
Back to previous page
Vanda Pharmaceuticals

Nereus: The Mechanism

Vi fick återigen chansen att arbeta med Vanda, den här gången i samband med lanseringen av deras åksjukemedel Nereus. Projektet producerades under våren och sommaren 2026 och lanserades under NBA-finalen över hela USA.

Filmen kretsar kring ett par som ska ge sig ut på en segeltur utanför Mykonos. Berättelsen hämtar inspiration från grekisk mytologi, antik ingenjörskonst och en känsla av mystik, där det handgjorda uttrycket fick möta en mer tekniskt avancerad produktion.

Kund: Vanda Pharmaceuticals

Produktionsbolag: Studio Konkret

Producent: Linus Rosenqvist

Linje-producent: Olle Bergmark

Regi: Line Hagsand

Karaktärsanimation: Sebastian Ljungdahl, Debbie Ekberg, Line Hagsand

Karaktärsfärgläggning: Emily Webb, Line Hagsand

2D & FX Animation: Olle Bergmark

3D Animation: Viktor Jämterud

Compositing: Olle Bergmark

Bakgrundsillustrationer: Keen Art

Ljuddesign: Noah Hägglund


Intro

Alla karaktärer i filmen är helt celanimerade, alltså ritade bildruta för bildruta. Det är en process som börjar med en första skissad animation, ofta kallad rough, där rörelsen och känslan sätts. Därefter rensas varje bildruta upp i clean up, innan allt till sist färgläggs och sätts in i den färdiga miljön.

Det är ett ganska linjärt och tidskrävande sätt att arbeta på, men också ett av de mest levande. Varje liten rörelse, blick och gest måste skapas för hand. Det gör processen långsammare, men ger också resultatet en värme och närvaro som är svår att återskapa på något annat sätt. Det är den typen av filmmagi som många minns från klassiska animerade filmer från barndomen.

I filmen hade vi fyra centrala karaktärer: paret, deras hund och den äldre fiskaren som vakar över hamninloppet. Alla behövde kännas som om de hörde hemma i samma värld, men samtidigt ha sina egna uttryck och små egenheter

Karaktärerna och skeppshunden

Mycket arbete lades ner på att hitta rätt uttryck för karaktärerna, inte minst vår skeppshund. Vi testade mängder av raser, former, färgkombinationer och personligheter innan vi landade i den hund som till slut fick följa med ombord.

För oss var det viktigt att hunden inte bara skulle vara söt, utan också kännas som en faktisk del av besättningen. Den skulle ha en tydlig närvaro i filmen, kunna reagera på stormen, paret och situationen omkring sig, utan att ta över scenen helt. Det blev en ganska fin balans mellan charm, humor och den där lite trofasta känslan man vill att en skeppshund ska ha.

Samma tanke fanns i arbetet med paret och fiskaren. De behövde vara enkla nog att fungera i en stiliserad värld, men ändå ha tillräckligt mycket personlighet för att kännas levande. Små saker som hållning, blickar och tempo i rörelserna blev viktiga för att berätta vilka de är.


Havet och världen

När man arbetar med animation, och framförallt 2D-animation, skiljer man ofta tydligt mellan animerade objekt och statiska bakgrunder. Det beror helt enkelt på att det snabbt blir väldigt krävande om varje del av varje bildruta ska animeras för hand. Därför är bakgrunderna i den här typen av produktion ofta illustrerade och stilla, medan karaktärer och vissa effekter rör sig ovanpå. I den här filmen fungerade det till stor del bra. Många av våra miljöer kunde byggas som illustrerade bakgrunder med mycket stämning och detaljer. Men vi stod också inför ett större problem: vi behövde ett skepp ute på ett öppet, stormigt hav. Och ett stormigt hav är allt annat än statiskt.

Lösningen blev att skapa havet och båten i 3D. På så sätt kunde vi få vågorna, skeppets rörelse och kameran att kännas mer fysiska och levande. Därefter placerade vi våra handritade karaktärer i den världen och arbetade vidare med ljus, komposition och effekter för att få allt att kännas som en sammanhängande bild.
Det var en ganska teknisk lösning, men målet var aldrig att det skulle kännas tekniskt. Målet var att publiken skulle känna stormen, tyngden i båten och utsattheten ute på havet.

Karaktärsanimation

Celanimationen blev filmens kärna. Det var där vi kunde lägga in de små mänskliga detaljerna som gör att karaktärerna känns levande. Processen började med rough animation, där vi fokuserade på tajming, rytm och uttryck. Här får animationen gärna vara ganska skissig, så länge rörelsen känns rätt.

När rörelserna satt gick vi vidare till clean up. Då rensades linjerna upp och karaktärerna fick sitt slutliga uttryck. Det är ett arbete som kräver stor noggrannhet, eftersom varje bildruta behöver fungera både för sig själv och i rörelse med de andra.

Efter det färglades animationen och sattes samman med bakgrunder, 3D-element och effekter. Vissa scener var extra kluriga, särskilt de där karaktärerna behövde interagera med båten, vinden, vattnet eller andra delar av miljön. Där handlade mycket av arbetet om att få de olika lagren att kännas som att de faktiskt påverkar varandra.

Kombinationen av allt

Det mest intressanta med produktionen blev till slut också det mest utmanande: kombinationen av tekniker. Filmen består av handritade 2D-karaktärer, illustrerade bakgrunder, 3D-animerat hav och båt, samt cellabunerade effekter och compositing.

Varje teknik har sin egen logik. 3D ger volym, tyngd och kamerarörelse. 2D ger närhet, uttryck och handgjord känsla. Illustrationerna bygger världen och stämningen. Effekterna binder ihop allt med vind, vatten, ljus och rörelse.

Vårt jobb blev att få alla de delarna att kännas som en och samma film. Inte som en teknisk blandning, utan som en levande värld där inget sticker ut på fel sätt. När det fungerar tänker man inte på vad som är 2D, 3D eller compositing. Man följer bara med båten ut på havet.

Kontakta oss

Välkommen att kontakta oss för offertförfrågan eller bara bolla idéer. Hör av er till Linus@studio-konkret.se

Sveriges Television
Röret - Säsong 2
Röret - Säsong 2
2D - Animation och design
Vanda Pharmaceuticals
Nereus: The Mechanism
Nereus: The Mechanism
2D - Animation och design
Reklam
Playstack
Star Trek: Outposts Unknown Cinematic trailer
Star Trek: Outposts Unknown Cinematic trailer
Cinematics and speltrailers
3D Animation
Reklam
Maria Nilsdotter
Winter tales
Winter tales
2D - Animation och design
Reklam
Sweco
Sweco Julhälsning 2025
Sweco Julhälsning 2025
2D - Animation och design
Reklam
Systembolaget
Systembolagets dryckesauktioner
Systembolagets dryckesauktioner
2D - Animation och design
Infographics och informationsfilmer
Reklam
Sweden Rock Festival
Sweden Rock 2026
Sweden Rock 2026
2D - Animation och design
3D Animation
Opening Sequences
Inera
Inera - Tjänster genom livet
Inera - Tjänster genom livet
2D - Animation och design
Infographics och informationsfilmer
Vanda Pharmaceuticals
Ponvory - Blackout
Ponvory - Blackout
2D - Animation och design
Reklam
Sveriges television
Röret - Säsong 1
Röret - Säsong 1
2D - Animation och design
Opening Sequences
Drive Studios
STHLM Blackout
STHLM Blackout
2D - Animation och design
Sweco
Sweco Julhälsning 2024
Sweco Julhälsning 2024
2D - Animation och design
Reklam
Hemma reklambyrå
Din Sekundant - Animerad reklamfilm
Din Sekundant - Animerad reklamfilm
2D - Animation och design
Infographics och informationsfilmer
Saatchi & Saatchi
Robinsons Get thirsty
Robinsons Get thirsty
VFX - Visuella effekter
3D Animation
Reklam
Inuse
From Business To Buttons 2024
From Business To Buttons 2024
2D - Animation och design
UR
Falska Nyheter
Falska Nyheter
2D - Animation och design
Lavapotion / Coffee stain Studios
Songs of Conquest - Barya
Songs of Conquest - Barya
2D - Animation och design
Cinematics and speltrailers
Ringtail
Lemur
Lemur
3D Animation
Infographics och informationsfilmer
Reklam
Permobil
Love & Disabliity
Love & Disabliity
2D - Animation och design
Reklam
Sveriges lärare
Min lön
Min lön
2D - Animation och design
Infographics och informationsfilmer
Skansen Azote
Skansen
Skansen
Interactive
3D Animation
VFX - Visuella effekter
Alaska Film & TV / SVT
Bra Surr
Bra Surr
2D - Animation och design
Opening Sequences
Trä- och Möbelföretagen
Trädgårdsstaden
Trädgårdsstaden
2D - Animation och design
Infographics och informationsfilmer
Konkret
Unreal Reel 2023
Unreal Reel 2023
Interactive
3D Animation
Cinematics and speltrailers
Tankesmedjan Balans
Valkompass för skolan
Valkompass för skolan
2D - Animation och design
Infographics och informationsfilmer
Lavapotion / Coffee stain Studios
Songs of Conquest - The Barony of Loth
Songs of Conquest - The Barony of Loth
2D - Animation och design
Cinematics and speltrailers
Sweco
Sweco Julhälsning 2022
Sweco Julhälsning 2022
2D - Animation och design
3D Animation
Läsk Film
Dogborn (2023)
Dogborn (2023)
VFX - Visuella effekter
Lavapotion / Coffee stain Studios
Songs of Conquest - From the Ashes
Songs of Conquest - From the Ashes
Cinematics and speltrailers
2D - Animation och design
SVT / Nexiko
DEG
DEG
2D - Animation och design
Opening Sequences
Stockholm Stad
Stöd för föräldrar barn och ungdom
Stöd för föräldrar barn och ungdom
2D - Animation och design
Infographics och informationsfilmer
Svenska innebandyförbundet
Svensk innebandy - Korta informationsfilmer
Svensk innebandy - Korta informationsfilmer
2D - Animation och design
Infographics och informationsfilmer
Snowbird Production
MSB
MSB
VFX - Visuella effekter
SVT / ITV
Äntligen!
Äntligen!
2D - Animation och design
Opening Sequences
SVT
Skrik från förr
Skrik från förr
Opening Sequences
2D - Animation och design
Maria Nilsdotter
Mio in the Land of Faraway
Mio in the Land of Faraway
2D - Animation och design
Reklam
Samsung / Google
Better together
Better together
Reklam
VFX - Visuella effekter
Lavapotion / Coffee stain Studios
Songs of Conquest - The Song of Stouthart
Songs of Conquest - The Song of Stouthart
Cinematics and speltrailers
2D - Animation och design
Discovery+
Sluta aldrig leta - Missing People 10 år
Sluta aldrig leta - Missing People 10 år
2D - Animation och design
Opening Sequences
Paradox Interactive
Age of wonders: Planetfall - Revelations
Age of wonders: Planetfall - Revelations
2D - Animation och design
Cinematics and speltrailers
Mediabruket, UR
Fatta EU
Fatta EU
2D - Animation och design
Infographics och informationsfilmer
SIMPLo
One sip is all it takes
One sip is all it takes
2D - Animation och design
Reklam
Sweco
Sweco Julhälsning 2020
Sweco Julhälsning 2020
3D Animation
Infographics och informationsfilmer
Reklam
Killmonday Games
Little Misfortune
Little Misfortune
2D - Animation och design
Cinematics and speltrailers
Art & Bob
Endboard Art & Bob
Endboard Art & Bob
2D - Animation och design
Opening Sequences
Unlimited Stories
Håkan Bråkan (2022)
Håkan Bråkan (2022)
Opening Sequences
VFX - Visuella effekter
Svenska Innebandyförbundet
Informationsfilmer Svensk Innebandy
Informationsfilmer Svensk Innebandy
2D - Animation och design
Infographics och informationsfilmer
Paradox Interactive
Stellaris - Federation
Stellaris - Federation
3D Animation
2D - Animation och design
Cinematics and speltrailers
Creative Society
Endboard Creative Society
Endboard Creative Society
3D Animation
Opening Sequences
Paradox Interactive
Paradox Insider
Paradox Insider
Cinematics and speltrailers
Opening Sequences
Phoenix Contact
Trust
Trust
2D - Animation och design
Reklam
Paradox Interactive
Stellaris - Three year anniversary
Stellaris - Three year anniversary
2D - Animation och design
3D Animation
Cinematics and speltrailers
Lillasyster Produktion
Fyra grader norr om polcirkeln
Fyra grader norr om polcirkeln
2D - Animation och design
Opening Sequences
Länsstyrelsen Norrbotten
Skippa bottenfärgen
Skippa bottenfärgen
2D - Animation och design
Infographics och informationsfilmer
Sveriges Kommuner och Regioner
SKR - Informationsfilm
SKR - Informationsfilm
2D - Animation och design
Infographics och informationsfilmer
Allergran
Stand in the way of darkness ft. Common
Stand in the way of darkness ft. Common
2D - Animation och design
VFX - Visuella effekter
Reklam
Hälsoresurs
Så fungerar Hälsoresurs
Så fungerar Hälsoresurs
2D - Animation och design
Reklam
Sweco
Sweco Julhälsning 2019
Sweco Julhälsning 2019
2D - Animation och design
Reklam
Inuse
From business to buttons
From business to buttons
2D - Animation och design
Opening Sequences
Paradox Interactive
Age of wonders: Planetfall
Age of wonders: Planetfall
3D Animation
Cinematics and speltrailers
RMV
Cirkeln - End credits
Cirkeln - End credits
2D - Animation och design
Opening Sequences
Bonnier News Brand Studio
Lärargalan 2021
Lärargalan 2021
3D Animation
Opening Sequences
Paradox Interactive
Stellaris - Ancient Relics
Stellaris - Ancient Relics
3D Animation
Cinematics and speltrailers
Nordisk Film TV, SVT
Julkalendern 2019 - Panik i tomteverkstan
Julkalendern 2019 - Panik i tomteverkstan
3D Animation
VFX - Visuella effekter
Opening Sequences
Paradox Interactive
Stellaris - Apocalypse - Game Trailer
Stellaris - Apocalypse - Game Trailer
2D - Animation och design
3D Animation
Cinematics and speltrailers
Paradox Interactive
Stellaris - Megacorp
Stellaris - Megacorp
3D Animation
Cinematics and speltrailers
Greenpeace
Flytta pengarna
Flytta pengarna
2D - Animation och design
Reklam
Infographics och informationsfilmer
Fatshark
Warhammer Vermintide 2 - Winds of magic
Warhammer Vermintide 2 - Winds of magic
Cinematics and speltrailers
2D - Animation och design
Paradox Interactive
Surviving Mars - Green planet
Surviving Mars - Green planet
3D Animation
Cinematics and speltrailers
Kulturrådet
Kulturrådet kampanj
Kulturrådet kampanj
2D - Animation och design
Infographics och informationsfilmer
UR
NOTv - Motion Graphics
NOTv - Motion Graphics
2D - Animation och design
3D Animation
Opening Sequences
ITV
Spökjakt Vinjett
Spökjakt Vinjett
Opening Sequences
VFX - Visuella effekter
Linnéuniversitetet
De globala journalistikmålen
De globala journalistikmålen
2D - Animation och design
Reklam
Infographics och informationsfilmer
Meter
Sveriges Yngsta Mästerkock
Sveriges Yngsta Mästerkock
VFX - Visuella effekter
Opening Sequences
Meter
Bäst i köket
Bäst i köket
VFX - Visuella effekter
Spotify
Spotify - Podcast 2020
Spotify - Podcast 2020
2D - Animation och design
3D Animation
Reklam