Star Trek: Outposts Unknown Cinematic trailer
När vi fick frågan av Playstack om vi vill göra trailern för nästa Star Trek spel så var det inte direkt någon tvekan från vår sida. Att få lov att jobba med ett universum som betyder så otroligt mycket för människor i flera generationer kände självklart som något man inte fick missa.
Outposts Unkown utvecklas av Magic Fuel Games och publiseras av Playstack!
Producent: Linus Rosenqvist
Regi: Mikael Hall
3d lead: Viktor Jämterud
Enviroment artist: Markus Wikstrand
Charachter Animation: Natalia Marko
Asset creattion: Emily Webb
FX: Linus Rosenqvist & Viktor Jämterud
Compositing: Mikael Hall
Sund Design: Jakob Oldenburg
Composer: Alex Doty
Producer Playstack: Christian Laventure & Stephanie Marti
Strategiskt byggande och utforskande i Star Trek miljö
I Star Trek får spelaren bygga forskningsanläggningar och utposter på främmande världar i X’Lehari-systemet. Spelet kombinerar strategiskt byggande med utforskande, där varje beslut påverkar hur kolonin utvecklas och hur besättningen klarar de utmaningar som väntar.
Samtidigt växer hotet från en mystisk kosmisk kraft som riskerar att ödelägga allt liv i solsystemet. Som kapten behöver spelaren leda sin besättning, fördela resurser och fatta svåra beslut för att rädda en sårbar civilisation från en annalkande katastrof.
Berättelsen utspelar sig under 2300-talet, i samma tidsperiod som Star Trek: Strange New Worlds, och tar spelaren genom nya miljöer, nya karaktärer och klassisk Star Trek-teknik i en helt ny berättelse.
Trailern och utmaningarna
I trailern ligger fokus på storskaligheten och den främmande världen. Ambitionen är att bygga upp ett ögonblick av förundran, där miljöerna känns både storslagna och okända.
Estetiken är tydligt inspirerad av Star Trek: Strange New Worlds, med en djup färgpalett, starka kontraster och en känsla av klassisk science fiction i modern form.
Hotet
Mot slutet av trailern avslöjas mer av spelets end-game content, när ett större hot tornar upp sig vid horisonten.
För oss låg utmaningen framför allt i att skapa känslan av något enormt på väldigt begränsad tid. Lösningen blev att kombinera flera lager av effekter. Marken böjs uppåt och lyfts mot himlen, samtidigt som en röksimulation rör sig mot kameran. Det förstärks av mängder av mindre debris som slits loss och kastas genom bilden, för att ge scenen en mer storskalig och kaotisk känsla.
Detaljer och värlsbygget
En stor del av arbetet låg i assets och simuleringar som bygger upp miljön.
Vi modellerade träd, växter och annan vegetation från grunden för att de skulle passa både färgpaletten och kännas rätt för just den här delen av Star Trek-universumet.
Utöver det lades mycket tid på simulationer och effekter som vatten, rök, ljus och mindre detaljer i miljön. Det är sådant som kanske inte alltid tar mest plats i bild, men som gör stor skillnad för att världen ska kännas levande och sammanhållen.
Star Trek: Outposts Unknown annonserades under PC Gaming Show 2026 och utvecklas av Magic Fuel Games, med Playstack som utgivare.
Spelet kommer till PC via Steam och har i nuläget inget spikat releasedatum, men det finns redan en demo ute för den som vill testa de första stegen i X’Lehari-systemet.
För oss blev trailern ett väldigt fint tillfälle att arbeta med ett av världens mest ikoniska science fiction-universum och är otroligt tacksamma för förtroendet.
Kontakta oss
Välkommen att kontakta oss för offertförfrågan eller bara bolla idéer. Hör av er till Linus@studio-konkret.se
























































































